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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, julio 28, 2008
Día Historico Para Second Life

han logrado teletransportar avatares de un mundo a otro mundo


[youtube width="325" height="255"]http://es.youtube.com/watch?v=v45EOma7wDo[/youtube]

Hace algún tiempo atrás se hablo mucho del open sim, es decir un programa que te permite crear tu propio mundo virtual, independiente de Second Life, este se desarrolló con el proposito que el Grid se extendiera por todos los rincones del planeta tierra, lo ideal sería que cada web, cada dominio, tuviera su propio, mundo, alojado en su propio server, y que un avatar pueda viajar de server en server, de mundo en mundo para poder disfrutar de los beneficios de cada uno.

La unión de fuerzas entre IBM y Linden Lab ha logrado este objetivo, acercandonos, como muy bien menciona PI en SL, al metaverso “real”.


Ellos han logrado teletransportar avatares de un mundo a otro mundo lo que marca la pauta para generaciones y desarrollos futuros pilar

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San Fermin 2008

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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, junio 16, 2008

El equipo de LEARNING REVIEW, a realizado el Informe Especial nº1 sobre Educación y Mundos Virtuales 3D, ofreciendo la oportunidad de dar a conocer a los usuarios de la formación online las posibilidades educativas que brindan los Mundos Virtuales.



LEER AQUI!!



Artículos, entrevistas, experiencias y noticias relacionadas con la actualidad de esta temática en empresas e instituciones educativas de España y Latinoamérica, son completadas con una visión general de lo que está pasando en el ámbito internacional.

pilarBlog

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Quieres ser cronista en SL? ..miércoles, junio 11, 2008
Hielo, Mucho Hielo

pronto... Inauguracion de isla antartica!



Proyecto de conservación, difusión y protección ecológica de este bello continente en SL

abierto a las iniciativas relacionadas con la conservación de las especies y medio ambiente, las ideas y proyectos nuevos son bien recibidos al igual que todos los avatares que buscan un lugar distinto a lo que ya existe en SL.


si quieres asistir a la inauguracion contacta a Andres Gynoid

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Quieres ser cronista en SL? ..domingo, mayo 04, 2008
Nuevo !!! El "Facebook" de Second Spain

Lanzamiento de la La Red Social Second Spain

La Red Social Second Spain es una completa herramienta social y de aprendizaje colectivo “a la Web 2.0″.

Desde dentro podras Crear un completo perfil de usuario, Gestionar tu agenda, Crear comunidades o Grupos de Interés, Escribir tu propio Blog, Chatear en tiempo real con otros usuarios de la Red Social, Agregar tus feeds RSS, Publicar tu propia galería de fotos, Gestionar tu propio calendario de eventos y actividades, mas detalles


pilar whingtips

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Quieres ser cronista en SL? ..jueves, abril 24, 2008
Linden Lab Anuncia Su Nuevo CEO

su avatar sera "M Linden"

"lleva desde 2006 defendiendo Second Life como plataforma de marketing"


Como dijo hace apenas un mes, Philip Rosedale, el creador de Second Life, cede su cargo en la empresa a una persona con más experiencia en el mundo empresarial. El hombre seleccionado es Mark Kingdon, un empresario con experiencia en marketing, Kingdon es CEO de la empresa de marketing digital "Organic Inc" y socio de "PricewaterhouseCoopers", lleva desde 2006 defendiendo Second Life como plataforma de marketing y en sus primeras declaraciones anima a seguir a aquellas empresas que quieran aportar al crecimiento de Second Life.


El avatar de Mark será conocido como "M Linden". El 15 de Mayo tomará oficialmente las riendas.mundo virtual -blog sl

pilar whingtips

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Quieres ser cronista en SL? ..jueves, abril 17, 2008
Sin Teclado y Sin Mouse

second life youtube


Parece que en el futuro podremos elegir si queremos navegar SL a la antigua o preferimos hacerlo con los movimientos de nuestros brazos, cabeza y torso , en Hands Free 3D están en ello, pilar whingtips, lo supe por luis aldrich

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Quieres ser cronista en SL? ..martes, abril 15, 2008
La 1º Obra de Teatro en RL sobre SL

17 de Abril


20:00 horas


Centro Cultural Moncloa, Madrid


Tienes un blog?, un avatar, te gusta el teatro? Apuntate!!!!!


Theatre: Second Life

Bloguer: Networking and Postworking

175 entradas reservadas para blogueros y comunidades on line en pase privado


Networking: Personas relacionadas con la temática de la obra, humanos digitales profesionales y no profesionales


Postworking:

. Participación en el debate posterior

. Adaptación de las sugerencias en la puesta en cartel de la obra

. Conversación en web sobre los mundos virtuales


lee mas aqui y mas info a traves del grupo Periodistas Digitales en http://www.facebook.com

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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, abril 07, 2008
Eddie, Inteligencia de 4 Años

Un grupo de científicos del Rensselaer Polytechnic Institute han conseguido emular la inteligencia de un niño de 4 años en un avatar autónomo que se desenvuelve en Second Life.

Con su aspecto de niño :) Eddie , interacciona con otros avatares, razona y extrae conclusiones de situaciones en la manera en que lo haría un niño de esa edad.

El famoso vídeo Did you know? 2.0 predecía que en el año 2013, las capacidades de razonamiento de un supercomputador excederían las del cerebro humano, y que en el 2049, un ordenador de mil dólares podría exceder las capacidades de razonamiento de toda la raza humana.
Estamos en 2008, y un avatar autónomo con la capacidad mental de un niño de cuatro años ya pulula por un mundo virtual, manejado por un ordenador, e interactuando con otros avatares manejados por personas. jod........pilar

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Quieres ser cronista en SL? ..jueves, marzo 27, 2008
1º Congreso - Metaversos en Ibiza de RL‏

21 y 22 de Junio de 2008

"Somos un destino turístico de primera línea y no se nos podía escapar esta oportunidad".

"Hasta ahora había que ir a la Oficina de Turismo, llamar por teléfono o enviar un e-mail, ahora un avatar te atenderá desde cualquier lugar del mundo"


El Presidente del Consell Insular de Ibiza Xico Tarrés, ha anunciado que la isla de Ibiza (RL) acogerá la celebración del I Congreso sobre Metaversos - Mundos Virtuales durante los dias 21 y 22 de Junio de 2008.

Dicha convocatoria tiene como fin el intercambio de conocimientos entre las comunidades educativas, tecnológicas y empresariales, así como la realización de un encuentro de residentes de SL en RL.

Varias áreas son las que se tiene previsto abordar en el congreso y que se engloban dentro de los siguientes bloques:

-Redes Sociales en Mundos Virtuales, Aspectos relacionados con educación y humanidades, Plataformas tecnológicas, Mundos Virtuales y tendencias.-Aspectos relacionados con Marketing, empresas y negocios en los mundos virtuales.

a finales de mes de Marzo se darán a conocer aspectos concretos del congreso, como contenidos definitivos, ponentes, formas de inscripción, etc.


"se celebrará simultáneamente en el Palacio de Congresos y en SL , y está dirigido a universitarios, alumnos de bachillerato de los institutos de Eivissa, científicos e investigadores del tema y público en general." pilar Wingtips

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Quieres ser cronista en SL? ..martes, marzo 04, 2008
Y Ahora Desde Adentro !!!
Un proyecto genial de secondlifespain,podrás escribir tus posts MIENTRAS estás conectado a Second Life



hola a todos, probando escribir en el blog, desde dentro de Second life, felicitaciones por el proyecto.

saluditos a mis amigos de chile y a zico morigi (en la foto),

pilar Wingtips

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Quieres ser cronista en SL? ..domingo, febrero 24, 2008
Second Life y Nuevas Tendencias En Aprendizaje

Aseguran que las personas sólo recuerdan un 10% de lo que leen, mientras que el porcentaje llega hasta 90% de lo que hacen.




La Universidad de Barcelona (UB) se convertirá en julio en una universidad pionera en el uso de las nuevas tecnologías ya que tiene previsto impartir cursos a través del mundo virtual de SL.

La iniciativa pretende utilizar este espacio en 3D como "una herramienta de formación", con un programa que ha sido bautizado como "Second Life y nuevas tendencias en aprendizaje"


De este modo, los alumnos que quieran podrán asistir a clases virtuales, simulaciones de situaciones con riesgo para el ser humano, o visualizar conceptos complejos mediante simulaciones en 3D, además de "conocer y explorar las posibilidades y funcionamiento del nuevo entorno".


El curso es el resultado del trabajo realizado por el departamento del IL3 "Serious Games Lab", dedicado a adaptar metodologías de formación a las nuevas generaciones. Aseguran que las personas sólo recuerdan un 10% de lo que leen, mientras que el porcentaje llega hasta 90% de lo que hacen.


IL3 ha creado una sede de más de 1.000 metros cuadrados en la isla de la empresa española Novatierra, que pretenden convertir en un punto de encuentro para los usuarios, donde puedan interactuar y debatir los temas tratados en el curso.


El curso ha sido desarollado para ofrecer programas formativos a empresas y soluciones que impacten y produzcan cambios en las personas y en las organizaciones.


El método ideado por el IL3 varía, dependiendo si se dirige a usuarios individuales o a empresas.

En el primer caso, utiliza los juegos como herramienta de aprendizaje y sigue cuatro líneas básicas: el diseño y producción de juegos y videojuegos; la formación con el uso de éstos -habilidades directivas, estrategia, creatividad, marketing y clientes...-; la organización de eventos relacionados con la producción de serious games, y la participación en proyectos de formación, desarrollo e investigación a nivel internacional.


En cuanto a las compañías, el IL3 Serious Games Lab diseña y produce simuladores empresariales para favorecer un entrenamiento efectivo, a partir de recrear entornos reales. También licencia productos ya desarrollados y los incorpora en formación corporativa y en abierto: business games genéricos para programas en dirección de empresas, o simuladores específicos para prevención de riesgos laborales, banca y salud.


En estos casos se trabajan situaciones reales en escenarios concretos, aprendiendo a priorizar, tomar decisiones y descubrir los principios básicos que nos guían en el momento de tomarlas.pilar Wingtips

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Quieres ser cronista en SL? ..martes, febrero 19, 2008
Concurso de Cortometrajes

Las bases del concurso se pueden leer en iXerpa.com

El premio que recibirá el ganador consiste en exhibición del corto en la II Muestra y 50.000 L$





La II Muestra de Cortometrajes en Second Life organizada por el portal MundoSL.com y la Agencia del Cortometraje Español (ace), se celebrará del 10 de Marzo al 15 de Abril de 2008 en Ibiza The Island


.mas -bases -via

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Quieres ser cronista en SL? ..viernes, febrero 15, 2008
Viviendo Desde el Movil
Second Life genera nuevos proyectos e inversiones.



En el entorno del Mobile World Congress, se ha presentado un sistema que pone en conexión el mundo real y el mundo virtual de Second Life a través de dispositivos móviles.



El servicio, permite enviar tanto SMS como MMS (mensajes de texto y mensajes multimedia) desde el teléfono móvil hasta Second Life.



Los usuarios pueden además grabar vídeos con su terminal móvil y enviarlos por MMS a Second Life, donde podrán visionarse como si fuese una película de cine.via pilar Wingtips

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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, febrero 11, 2008
En 5 Años los Mundos Virtuales Serán Tan Importantes Como la Web‏

"los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales".



Forrester Research ha analizado el potencial que para el profesional pueden llegar a tener plataformas como Second Life o There.com y asegura que en 5 años, los mundos virtuales serán tan importantes como las webs para las empresas. La firma de investigación Forrester Research, ha presentado esta semana un informe sobre mundos virtuales, en el que ha llegado a una conclusión que contradice totalmente lo que últimamente se venía diciendo sobre este tipo de plataformas; esto es, que no son todo lo válidas como en un principio se había dicho para los negocios. Forrester por el contrario afirma rotundamente que "en cinco años, la Internet 3D será tan importante para el mundo profesional como lo es hoy la Web". En el estudio se citan algunas investigaciones que en este sentido han realizado importantes empresas como IBM, Intel e incluso la Armada de Estados Unidos, para acabar concluyendo que "los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales".

Según afirma RedWriteWeb, la mayoría de las conclusiones se basan en una idea en la que se ha profundizado hasta el final: las posibilidades de comunicación no verbal y la mayor experiencia física de los mundos virtuales, frente a las conferencias o reuniones a través de otras herramientas de Internet. Según este estudio titulado "Getting Real Work Done In Virtual Worlds", a través de las plataformas 3D se conseguiría, por tanto, una experiencia de comunicación más real y completa, que podría ayudar al mejor funcionamiento de una empresa. Finalmente, se citan algunos ejemplos de empresas como Sun, Vivox o Intel, que, de momento, están teniendo experiencias positivas con este tipo de sistemas de comunicación con sus empleados y socios.via

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Quieres ser cronista en SL? ..viernes, febrero 08, 2008
Tu Otro Yo y el Móvil
avatar-movilla moda de los avatares, que ya está muy extendida gracias a programas como Second Life , llega al móvil.



Dentro de muy poco, las llamadas o los mensajes de los clientes de Telefónica tendrán personalidad propia: irán acompañados de un muñeco virtual, que el usuario podrá crear a su medida. De esta manera, la moda de los avatares, que ya está muy extendida en la Red gracias a programas como Second Life o Habbo Hotel, llega al móvil.



Telefónica planea ofrecer este servicio en breve, por un coste adicional de 1,74 euros al mes. Esta tarifa permitirá la creación de cinco personajes diferentes, y la posibilidad de cambiar su aspecto 30 veces al mes. Y no sólo se podrá crear su apariencia física (pelo, piel, cara, ropa...), además, los personajes virtuales podrán reflejar distintos estados de ánimo que el usuario variará en función de la ocasión.



Más de 200 millones de avatares diferentes

La gran variedad de opciones que ofrecerá la operadora a la hora de crear avatares, hará que puedan 'nacer' hasta 200 millones de personajes diferentes. Además, está previsto que en un futuro no muy lejano, puedan lucir en su vestimenta prendas y complementos de las marcas líderes de ropa.



En Asia este servicio está muy extendido gracias a China Mobile, y todo apunta a que en España, dentro de muy poco, tendremos que 'bautizar' a miles de nuevos personajes de la familia Biyus (es el nombre provisional de los muñecos).
Bienvenidos sean. via
by: pilar Wingtips

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Quieres ser cronista en SL? ..martes, enero 29, 2008
Catalunya Museu d´Art‏
Cien obras de pintura catalana que hay que conocer, Castelldefels/167/117/23/

-El museo hace un recorrido por todos los periodos del arte catalán, desde el románico, pasando por el gótico y el barroco, hasta llegar al contemporáneo

catalynia museu

El nuevo Catalunya Museu d´Art ha creado, en sus instalaciones, una reproducción exacta con imágenes de la exposición promovida por la Associació Conèixer Catalunya (ACCAT), “Cent obres de pintura catalana que cal conèixer”.

Aunque todavía no se haya inaugurado, ya es posible visitar el Catalunya Museu d´Art y, según informaron sus organizadores, ya están recibiendo una media de quince avatares diarios sin haber hecho ningún tipo de promoción previa de sus actos.

El museo hace un recorrido por todos los periodos del arte catalán, desde el románico, pasando por el gótico y el barroco, hasta llegar al contemporáneo. secondnews

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Quieres ser cronista en SL? ..jueves, enero 10, 2008
Orgasmo Virtual

El Red Light Center es uno de los más populares mundos en Internet con contenido para adultos.

Second Life, el mundo virtual más popular y que no fue creado expresamente para adultos, no se escapa de los amantes del sexo on line.

..........la calle está llena de personas de todas las razas que charlan animadamente sin sorprenderse en lo mínimo por el hecho de que muchos vayan desnudos por ahí. Trabajadores sexuales de ambos géneros ofrecen sus servicios en las esquinas y cada tanto se les ve partir con el cliente de turno. Los clubes de striptease, las salas de cine porno y los bares swinger están atestados, y las drogas y el alcohol se ven por todas partes. Para los que piensan que se trata de la Sodoma y Gomorra del mundo actual, están equivocados. En realidad, es la Sodoma y Gomorra del mundo virtual.


En Red Light Center los usuarios pueden inscribirse gratuitamente, recorrer mundos en 3D y crear sus perfiles .


Quienes desean que sus avatares tengan sexo o quieran acceder a material pornográfico, pagan 20 dólares mensuales para convertirse en miembros vip de la comunidad.


Actualmente, hay unos 150.000 usuarios activos, de los cuales 15.000 son vip.

También pueden trasladarse a otros mundos creados por la empresa Utherverse, como Virtual Vancouver y próximamente, si todo sale como lo planean sus fundadores, también a las réplicas de Berlín, Río de Janeiro y París.

Crear avatares, tener relaciones sexuales y hasta consumir drogas alucinógenas hacen parte de esta nueva tendencia. Ni mundos como el famoso Second Life se salvan del la faceta viciosa de sus miembros RLC no es el único. En la red también se puede visitar Jewel of Indra, en donde los usuarios pueden escoger entre siete distritos diferentes, según sus tendencias sexuales. Hay distritos para polígamos, lesbianas, gays e incluso para fetichistas y vampiros.


Una encuesta realizada por el periódico The Avastar, un medio digital dedicado a esta plataforma, reveló que de los 100 avatares entrevistados, el 77 por ciento de los hombres y el 45 por ciento de las mujeres habían tenido sexo en Second Life. Además, allí hay varios sitios nudistas, y una de las grandes noticias de año nuevo es que Jenna Jameson, la famosa estrella porno, va abrir su propia tienda y va a entrenar avatares femeninos para que sirvan de acompañantes en este universo.

El sexo virtual será toda una revolución cuando se cumpla la predicción que hacen los gurús de la informática: en el futuro cercano, Internet pasará de ser páginas de dos dimensiones a un universo 3D interconectado en el que cada usuario es un avatar y en donde las páginas planas serán sólo una herramienta más.

"Los mundos virtuales de Internet seguirán creciendo en popularidad como lo hizo la World Wide Web a mediados de los 90.


"¿Por qué millones de personas sanas escogen vivir sus vidas 'on line'?", refiriéndose al fenómeno de Second Life, en este caso la pregunta es ¿por qué miles de personas buscan el sexo virtual?. Una respuesta es que los usuarios quieren una experiencia más real e interactiva en la que chatear e intercambiar imágenes ya no es suficiente. "El sexo de los avatares es mucho más interesante y realista que el sexo telefónico o el videosexo por Internet.

Aunque sitios como RLC tienen opciones para reportar abusos, y filtros para asegurarse que los nuevos integrantes sean mayores de edad, lo cierto es que en estos programas nunca se sabe quién está del otro lado de la pantalla.


En la película El dormilón, de 1973, Woody Allen inventó un aparato futurista llamado El Orgasmatrón, en donde las personas del año 2173 tenían orgasmos en una especie de cabina telefónica sin siquiera quitarse la ropa. Hoy, cientos de miles de personas tienen intimidad a través de la red sin siquiera tocarse. El Orgasmatrón del siglo XXI es toda una realidad.leer mas aqui

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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, enero 07, 2008
Virtualidades Reales
La sede Catalunya SL, inaugura el Museo de Arte Contemporáneo de Catalunya en Second Life (gramela 170,38,24) con la 1ª Muestra de Arte titulada “Virtualidades reales”.

Las obras que se exponen pertenecen a miembros de este grupo y van desde piezas realizadas digitalmente, a grabados, fotografías e ilustraciones.

Es arte totalmente original que proviene de nueve artistas diferentes, de los que ocho pertenecen a la comunidad catalana virtual, mientras que una de las expositoras es exclusivamente del mundo externo.



Esta muestra, además de inaugurar las instalaciones del museo, quiere servir para reivindicar el arte como tal, sin el mercantilismo a que está sometido en el mundo externo.

Los visitantes de la exposición podrán leer dentro de la sala un texto de Jewell en contra de la especulación, los sobornos y los intereses personales que han llevado a malograr el buen nombre de las bellas artes.leido en

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Quieres ser cronista en SL? ..miércoles, noviembre 28, 2007
HiPiHi

HiPiHi ya posee 30.000 usuarios y lleva seis meses funcionando en pruebas.


El mundo virtual chino “HiPiHi”, versión oriental de Second Life, está a punto de salir al mercado, ya con unos 30.000 usuarios y con el objetivo de triunfar en el mercado chino de más de 170 millones de internautas. Diseñado por Hui Xu, un conocido empresario informático de 39 años, el mundo virtual es similar a SL, aunque con un aspecto chino: templos budistas, dragones, feng shui, motivos de los Juegos Olímpicos de Pekín de 2008 y otras sorpresas, según la última edición de la revista “That's Beijing”.

El universo deberá respetar las leyes chinas y la consabida censura, por lo que incluirá restricciones, por ejemplo, a “expresiones que dañen los intereses nacionales” de China. Hui ha dado a entender que el mundo virtual que ha creado será más “armonioso” y algo menos capitalista que SL (todavía no se sabe cómo funcionará su economía ni si habrá una moneda como el Linden), y que por ejemplo el mercado inmobiliario será autorregulado democráticamente por sus propios habitantes. SL también tiene buena acogida en China y, de hecho, el habitante más rico de ese mundo virtual es la china Anshe Cheung, que en el mundo real se llama Ailin Graef y nació en Hubei (centro del país asiático).

Entre las novedades que promete HiPiHi se encuentran el uso de telefonía móvil virtual o su carácter “para todos los públicos”, más políticamente correcto que SL. De acuerdo con su creador, el desarrollo del proyecto ha costado casi dos años de trabajo y 3 millones de dólares, 2 millones de euros, y en él se han mostrado interesados multinacionales como Google o Intel.via

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