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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, junio 16, 2008

El equipo de LEARNING REVIEW, a realizado el Informe Especial nº1 sobre Educación y Mundos Virtuales 3D, ofreciendo la oportunidad de dar a conocer a los usuarios de la formación online las posibilidades educativas que brindan los Mundos Virtuales.



LEER AQUI!!



Artículos, entrevistas, experiencias y noticias relacionadas con la actualidad de esta temática en empresas e instituciones educativas de España y Latinoamérica, son completadas con una visión general de lo que está pasando en el ámbito internacional.

pilarBlog

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Quieres ser cronista en SL? ..miércoles, junio 11, 2008
Hielo, Mucho Hielo

pronto... Inauguracion de isla antartica!



Proyecto de conservación, difusión y protección ecológica de este bello continente en SL

abierto a las iniciativas relacionadas con la conservación de las especies y medio ambiente, las ideas y proyectos nuevos son bien recibidos al igual que todos los avatares que buscan un lugar distinto a lo que ya existe en SL.


si quieres asistir a la inauguracion contacta a Andres Gynoid

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Quieres ser cronista en SL? ..jueves, abril 10, 2008
Cursos de Arquitectura de CreaSL
Ciclo de cursos de arquitectura y construcción de edificios de CREASL para Infojobs.net.
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CREASL impartirá a partir del 9 de Abril todos los miércoles a las 22:00 horas españolas (13:00 hora en Second Life) cursos de arquitectura y construcción de edificios. Los cursos se impartirán en el Auditorio de la Isla de Infojobs (TELEPORT), gracias a un acuerdo de colaboración entre ambas entidades y finalizarán el 28 de Mayo de 2008, momento en el que se iniciará un nuevo ciclo con una nueva temática.Cada clase proporcionará información y estrategias para perfeccionar una determinada técnica de construcción.
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CREASL (Centro de Recursos en Español para el Aprendizaje en Second Life) es la primera y mayor comunidad de creadores en Second Life, que mantiene varios centros de construcción, informa de las últimas herramientas a disposición de los constructores y diseñadores.
Esta información se recopila además en su página web: http://www.creasl.org/
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Infojobs.net es la empresa líder en búsqueda de empleo de la web, que mantiene una isla permanente en el mundo virtual de SecondLife donde realiza eventos semanales, convirtiéndose en la empresa real más activa en el mundo virtual. http://www.infojobs.net/

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Quieres ser cronista en SL? ..miércoles, abril 09, 2008
SLanguages 2008
SLanguages 2008: una conferencia virtual expande las fronteras en la educación de idiomas
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SLanguages 2008 es una conferencia multilingüe sobre la educación de idiomas en mundos virtuales y tridimensionales. El evento tendrá lugar en Second Life los próximos 23 y 24 de mayo y durará 24 horas.
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Este evento tendrá lugar en Second Life, el cual dejará a los participantes compartir experiencias e intercambiar ideas simultáneamente desde cualquier lugar del planeta. La conferencia será gratis e incluirá charlas, talleres, discursos y afiches sobre los métodos y las herramientas de enseñanza y las experiencias de la educación virtual de idiomas.
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Second Life es un mundo tridimensional y virtual que ha encantado a más de 12 millones de personas en todo el mundo y ha llegado a ser un fenómeno establecido para la educación, el negocio y la diversión. En cuanto a idiomas se refiere, en 2007 se ha convertido en un importante espacio para su enseñanza, incluso en las universidades de Michigan State (EEUU) y de Southampton (Inglaterra). “El interés en utilizar Second Life para la educación ha aumentado exponencialmente el año pasado” dice Gavin Dudeney, asesor de la educación con Second Life y autor del libro The Internet and the Language Classroom, Longman, 2007.
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El evento es una oportunidad para aprender sobre las posibilidades que los mundos virtuales ofrecen a la enseñanza de idiomas. Además, la conferencia deja a los profesores experimentados compartir sus experiencias e ideas. “los mundos virtuales y tridimensionales como Second Life ofrecen una forma única del aprendizaje de inmersión, que no se encuentra en otro lugar. La conferencia SLanguages 2008 es la oportunidad perfecta para ver los progresos recientes en esta área y para encontrarse con la gente que está en proyectos de educación verdaderamente innovadores” dice Graham Stanley, que ha establecido el proyecto del British Council para jóvenes estudiantes de inglés.
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SLanguages 2008 tendrá lugar adentro de Second Life en las islas tropicales de EduNation, que pertenecen a la empresa de asesoría educacional The Consultants-E. La conferencia empieza a las 10.00 PST (18.00 GMT) el viernes 23 de mayo y terminará a las 10.00 PST (18.00 GMT) el sábado 24 de mayo. Los seminarios alcanzarán un público más amplio a través de los archivos permanentes del evento en el sitio web www.slanguages.net.
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Para registrarse como participante o para más información, por favor contáctese con Gavin Dudeney de The Consultants-E o visita el sitio web www.slanguages.net.
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The Consultants-E es una empresa que se especializa en la educación en línea y ofrece asesoría personalizada en el uso de tecnología para la educación. Los asesores apoyan empresas y instituciones educativas para integrar las tecnologías innovadoras en las prácticas de enseñanza. Además, ofrece cursos sobre herramientas de e-aprendizaje como Second Life, wikis, podcasts y Moodle. The Consultants-E tienen y operan tres islas privadas en Second Life que fomentan la educación y formación.
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Contacto
Gavin Dudeney
The Consultants-E Tel.: +34 93 427 4240 (España)Email: info [@] theconsultants-e.com
Web: www.theconsultants-e.com
SL: http://slurl.com/secondlife/EduNation II/243/180/21/
Avatar: Dudeney Ge

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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, abril 07, 2008
Eddie, Inteligencia de 4 Años

Un grupo de científicos del Rensselaer Polytechnic Institute han conseguido emular la inteligencia de un niño de 4 años en un avatar autónomo que se desenvuelve en Second Life.

Con su aspecto de niño :) Eddie , interacciona con otros avatares, razona y extrae conclusiones de situaciones en la manera en que lo haría un niño de esa edad.

El famoso vídeo Did you know? 2.0 predecía que en el año 2013, las capacidades de razonamiento de un supercomputador excederían las del cerebro humano, y que en el 2049, un ordenador de mil dólares podría exceder las capacidades de razonamiento de toda la raza humana.
Estamos en 2008, y un avatar autónomo con la capacidad mental de un niño de cuatro años ya pulula por un mundo virtual, manejado por un ordenador, e interactuando con otros avatares manejados por personas. jod........pilar

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Quieres ser cronista en SL? ..domingo, febrero 24, 2008
Second Life y Nuevas Tendencias En Aprendizaje

Aseguran que las personas sólo recuerdan un 10% de lo que leen, mientras que el porcentaje llega hasta 90% de lo que hacen.




La Universidad de Barcelona (UB) se convertirá en julio en una universidad pionera en el uso de las nuevas tecnologías ya que tiene previsto impartir cursos a través del mundo virtual de SL.

La iniciativa pretende utilizar este espacio en 3D como "una herramienta de formación", con un programa que ha sido bautizado como "Second Life y nuevas tendencias en aprendizaje"


De este modo, los alumnos que quieran podrán asistir a clases virtuales, simulaciones de situaciones con riesgo para el ser humano, o visualizar conceptos complejos mediante simulaciones en 3D, además de "conocer y explorar las posibilidades y funcionamiento del nuevo entorno".


El curso es el resultado del trabajo realizado por el departamento del IL3 "Serious Games Lab", dedicado a adaptar metodologías de formación a las nuevas generaciones. Aseguran que las personas sólo recuerdan un 10% de lo que leen, mientras que el porcentaje llega hasta 90% de lo que hacen.


IL3 ha creado una sede de más de 1.000 metros cuadrados en la isla de la empresa española Novatierra, que pretenden convertir en un punto de encuentro para los usuarios, donde puedan interactuar y debatir los temas tratados en el curso.


El curso ha sido desarollado para ofrecer programas formativos a empresas y soluciones que impacten y produzcan cambios en las personas y en las organizaciones.


El método ideado por el IL3 varía, dependiendo si se dirige a usuarios individuales o a empresas.

En el primer caso, utiliza los juegos como herramienta de aprendizaje y sigue cuatro líneas básicas: el diseño y producción de juegos y videojuegos; la formación con el uso de éstos -habilidades directivas, estrategia, creatividad, marketing y clientes...-; la organización de eventos relacionados con la producción de serious games, y la participación en proyectos de formación, desarrollo e investigación a nivel internacional.


En cuanto a las compañías, el IL3 Serious Games Lab diseña y produce simuladores empresariales para favorecer un entrenamiento efectivo, a partir de recrear entornos reales. También licencia productos ya desarrollados y los incorpora en formación corporativa y en abierto: business games genéricos para programas en dirección de empresas, o simuladores específicos para prevención de riesgos laborales, banca y salud.


En estos casos se trabajan situaciones reales en escenarios concretos, aprendiendo a priorizar, tomar decisiones y descubrir los principios básicos que nos guían en el momento de tomarlas.pilar Wingtips

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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, febrero 18, 2008
Símbolos Vegetales y Animales Canarios

Saludos desde la Canarias Virtual. Para un destino turístico como las islas es importante recordar que no sólo existe el sol y la playa.

La Naturaleza del archipiélago tiene características que la hacen única en el mundo. En la Casa de Canarias en Second Life (Grimes 138, 50, 60) se encuentran los Símbolos Vegetales y Animales que nos representan e información sobre los mismos.

Están todos invitados a conocerlos. También tenemos a disposición de todos el blog de esta Sede. Mediante él podrán conocer mejor las actividades que se están generando en la Casa.

Su dirección es http://www.casadecanarias.net/



Cris Ariantho

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Quieres ser cronista en SL? ..martes, enero 15, 2008
Asamblea Constituyente, un Gobierno Democratico Para Second Life.‏
La Asamblea constituyente http://ac-cc.blogspot.com/ es un grupo de trabajo que busca dotar a los mundos virtuales o metaversos de una estructura política democrática con la redacción de una constitución que cree el primer metaestado o estado virtual. Si eres estudiante de Derecho, Ciencias políticas, Sociología o Ciencias económicas tu contribución nos sera de gran ayuda.
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Iremos creando diferentes comisiones de trabajo en relación a los diferentes aspectos que hay que tratar: Derecho constitucional, sistema de elecciones, derecho internacional, representación en organismos internacionales, prensa etc.Esperamos que te unas con nosotros a la más bonita aventura que el ser humano ha creado, la de la democracia.

El próximo martes día 15/01/08, a las 14pm (SLT), hora de second life (11 de la noche en España, 4 de la tarde en Mejico). Daremos nuestra primera charla de presentación en Second Life. La conferencia y el debate serán en Español, ven y charlaremos sobre la forma de abordar la creación de estructuras políticas democráticas en entornos virtuales. Comentaremos la idea de Metaestado.
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Proximamente realizaremos otra conferencia en Lengua Inglesa.La localizacion sera en:http://slurl.com/secondlife/La%20Frontera/157/234/30
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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, enero 07, 2008
Virtualidades Reales
La sede Catalunya SL, inaugura el Museo de Arte Contemporáneo de Catalunya en Second Life (gramela 170,38,24) con la 1ª Muestra de Arte titulada “Virtualidades reales”.

Las obras que se exponen pertenecen a miembros de este grupo y van desde piezas realizadas digitalmente, a grabados, fotografías e ilustraciones.

Es arte totalmente original que proviene de nueve artistas diferentes, de los que ocho pertenecen a la comunidad catalana virtual, mientras que una de las expositoras es exclusivamente del mundo externo.



Esta muestra, además de inaugurar las instalaciones del museo, quiere servir para reivindicar el arte como tal, sin el mercantilismo a que está sometido en el mundo externo.

Los visitantes de la exposición podrán leer dentro de la sala un texto de Jewell en contra de la especulación, los sobornos y los intereses personales que han llevado a malograr el buen nombre de las bellas artes.leido en

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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, diciembre 17, 2007
Educación Ambiental en Second Life
Unión Fenosa presenta BosqueVirtual.com. Educación ambiental, donaciones y Second Life para reducir las emisiones de CO2


Unión Fenosa ha lanzado BosqueVitual.com, una iniciativa encaminada a lograr mejorar la educación ambiental de los ciudadanos y conseguir, con su participación, la donación de hasta 100.000 euros a la fundación AcciónNatura para la reforestación de la selva amazónica brasileña.

BosqueVirtual.com invita a los usuarios a cumplimentar una encuesta sobre su comportamiento de consumo energético. Al acabar la misma, reciben una serie de consejos de consumo y un estudio personalizado sobre su comportamiento en comparación con el resto de España y las posibilidades de ahorro que tienen. Cada vez que una persona realiza esta encuesta, aprende a reducir su factura energética y, por tanto, emite una media anual de 48 kgm de CO2 cada año a la atmósfera.

La acción tiene varios componentes con una clara orientación social y participativa:

· Con cada encuesta cumplimentada Unión Fenosa dona un euro a la ONG Acción Natura.
· Cada vez que un Blog o página de Internet se hace eco de la acción dona 5 euros más al mismo fin.
· Cada encuesta cumplimentada implica plantar –de manera simbólica- un árbol a medias con otra persona en Second Life.
· La sede de Second Life tiene además una casa bioclimática que permite aprender como utilizar mejor la energía al interactuar con cada uno de los elementos de la vivienda.

En total, Unión Fenosa donará 100.000 euros a AcciónNatura dependiendo de los resultados obtenidos y buscando así el compromiso de los usuarios.

En sólo 24 horas han participado casi 3.000 personas y más de 40 blogs y páginas.

La web oficial es www.bosquevirtual.com

Para más información:
Antonio Mas
a.mas@ideup.com

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Quieres ser cronista en SL? ..viernes, diciembre 07, 2007
Las Religiones en SL: Tercera Entrega, un Templo Shinto‏
Entramos en un santuario Shinto, una tradición del Lejano Este (http://slurl.com/secondlife/Sunshine/81/158/23)
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Y lo primero que encontramos es como rendir reverencia en un santuario. En la entrada del santuario está un torii, o la puerta de enlace, que marca el espacio sagrado donde moran las divinidades. Aunque no es obligatorio pasar bajo el torii, se considera conveniente. Se considera de buena educación hacer una reverencia primero. La piedra a pie de la torii a la shinden (santuario) se llama Sando.
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Al caminar, mantener a la izquierda y humildemente recordar que está acercando al santuario interior y recordar volver por la misma ruta. Excepto para las ceremonias o festivales de la noche, recomiendan que lo mejor es visitar el santuario durante el día.
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Hay todo un ceremonial asociado a la visita que voy a traducir para los no iniciados, (lo que viene a continuación está basado en las notas que podeis encontrar en inglés en el templo, pero que indico aqui, para los que querais seguirlas)....

1. Ir a la chozuya (pabellón para rituales de lavado de manos y la boca). Verter agua utilizando la mano derecha sobre la izquierda, y luego al revés.
2. Tras el lavado, coger el cuenco con la mano derecha, verter agua en la palma izquierda, enjuagarse la boca, en silencio y escupir el agua.
3. Mantener el cazo en posición vertical en ambas manos; enjuagarlo con el agua restante para purificarlo. Dejarlo en la posición inicial.
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4. Nos paramos en frente del santuario, y hacemos una leve reverenciaa, y nos acercamos. Como una piedra del camino, evitamos el centro de la ruta para demostrar modestia.
5. Consciente de que ahora está de pie cerca de la deidad, llame a la puerta. (Tocar la cuerda para que sene la cuerda aquí) Es como un timbre para llamar la atención de la deidad.
6. En silencio, no nos olvidemos de dar una limosna (para variar en SL)
7. Dos reverencias, aplaudir dos veces, y otra reverencia más. Las primeras son profundas y formales (90 grados), que muestran respeto hacia la deidad.
8. Unir la palma de la mano al pecho. Poner la mano derecha hacia abajo; aplaudir para atraer al Dios y purificar con otodama (espíritu presente en el sonido).
9. Volver a la mano derecha posición original junto palma de la mano y unirse en oración. Si deseas pedir un deseo, hazlo en silencio.
10. Hacer una reverencia de 90 grados. Retrocede tres pasos, una reverencia de frente, y retirarse. No mostrar la espalda a la deidad.
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Si despues de todo esto os quedan ganas, invitad a un amigo, o amiga (a mi me acompaño Umma, que siempre está bien compartir estas cosas con tu pareja) y tambien podeis ver un fantástico jardin zen y otros templos en el mismo sitio, así como sitios para la relajacion.
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Bueno, un lugar interesante.

Xander Congrejo

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Quieres ser cronista en SL? ..jueves, diciembre 06, 2007
Revista Canarii
La Casa de Canarias en su tarea divulgadora de aspectos de la cultura del archipiélago, pone a disposición de todos los avatares la "Revista Canarii" en pdf.
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El número 6 está dedicado a la emigración canaria, en especial hacia América. Les invitamos a todos a conocer más los lazos que nos unen y que al tiempo subrayan nuestra identidad.
Esperamos que su lectura les agrade.
Cris Ariantho

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Quieres ser cronista en SL? ..miércoles, noviembre 14, 2007
Muestra Fotográfica en Casa Canarias
En la Casa de Canarias en Second Life se ha inaugurado una muestra fotográfica llamada "El pasado de Canarias". TELEPORT
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Reconstruye una parte del pasado visual con instantáneas de de las siete islas. Consta de fotografías de finales del XIX y comienzos del XX.

La Exposición está abierta a la participación de los residentes de Second Life. Si tienes alguna fotografía antigua referente a Canarias o a canarios en el exterior envíala al correo casadecanariassl@yahoo.es para añadirla a la muestra.


Quedan todos invitados. Esperamos que les guste.
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Cris Ariantho

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Quieres ser cronista en SL? ..martes, noviembre 13, 2007
SL, a la Lucha Contra el Cambio Climático‏

Ecoyincana se centrara en la lucha contra el cambio climatico y la defensa del medio ambiente.



La Casa Encendida (La Casa Encendida 116, 134, 0 )ofrecera un juego ecologista, denominado La Ecoyincana consta de 6 pruebas relacionadas con el medio ambiente que deben ser superadas por los jugadores, los cuales además viajarán a un hipotético futuro en el que podrán ver los efectos del cambio climático sobre el Planeta.


Prevenir y evitar el cambio climático será la misión del jugador y el mensaje que busca transmitir la iniciativa.


Desde la semana que viene y durante los próximos dos meses, todos los que logren llegar al final del juego, podrán ganar un espacio virtual en Second Life por un periodo de un año y por un valor de 2.000 euros


El premio será entregado a aquel jugador que presente el proyecto para su espacio virtual más afín a los valores medioambientales que busca fomentar la Casa Encendida con la Ecoyincana.


Cualquier usuario de Second Life podrá participar en la Ecoyincana, todas las veces que quiera y empezando en el punto donde lo dejó la vez anterior, con la ayuda de mensajes que le indicarán qué debe hacer y si ha superado las pruebas.la vanguardia


Solo se vive 2 veces,By pilar whinstanes

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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, noviembre 05, 2007
Abandonando SL Capitulo 4
Último artículo de la serie de lugares abandonados en SL, y no queria dejar de citar uno de mis favoritos, NASA HQ (http://slurl.com/secondlife/Spaceport Alpha/48/65/28).
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La verdad es que me produce una enorme tristeza escibir aqui acerca de él, porque personalmente, junto con el de IBM (http://slurl.com/secondlife/IBM/106/6/23), es probablemente de los sitios más interesantes que encontramos en SL, por el contenido didactico. -

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Posiblemente se debe a un problema en el equipo de comunicación, ya que el sitio es realmente bueno, y un referente para los que nos gustan este tipo de tecnologías, y además quien no ha soñado alguna vez de pequeño con convertirse en astronauta.
Ya que es el último artículo me encantaría que en este caso al menos, lo visitarais, y si teneis un par de minutos, junto a las banderas, existe la clásica caja, que pulsandola te aparece un vehiculo, que te lleva a dar un tour, fantástico, por el centro.
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La verdad es que sólo por estar de pie sobre el mapa del centro de lanzamiento, o hacerse una foto junto a la lanzadera, merece la pena una visita al centro. Así que por favor, animaros, venid a verlo, entre camping y camping, hay muchas cosas en SL que no cuestan dinero, y creo que esta es una.
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Un saludo a todos, y os espero en la próxima serie...... Las religiones en SL, no dejeis de madarme a mi dirección de correo (xander_congrejo@hotmail.com) o a mi personaje en SL, landmarks de vuestra iglesia favorita ..... o de la que odiais....

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Quieres ser cronista en SL? ..jueves, octubre 18, 2007
SL en la Rehabilitacion de Pacientes Paraliticos

Esta tecnología consiste en un equipo de electrodos que se coloca en la cabeza de la persona, y tras el analisis de las ondas en la corteza cerebral, esta puede desplazar un personaje en 'Second Life' solo con imaginarlo caminando.



Cientificos japoneses han encontrado la manera de recorrer SL, usando solamente la imaginacion, un descubrimiento que podria cambiar la vida a las personas paralíticas.


Según el equipo de investigación del centro de rehabilitación de la Universidad Keio, varios estudios ya habían demostrado que era posible desplazar el cursor en la pantalla con las ondas cerebrales, pero es la primera vez que esta técnica es aplicada a un mundo virtual en internet.

Esta herramienta podría motivar a pacientes con parálisis severas, que usualmente se encuentran demasiado deprimidas como para llevar a cabo una rehabilitación.


"Si pueden ver con sus propios ojos cómo sus personajes se mueven, esto podría estimular su actividad cerebral y permitirles reestablecer ciertas funciones" físicas".


Esta tecnología consiste en un equipo lleno de electrodos que se coloca en la cabeza de la persona, y tras el análisis de las ondas en la corteza cerebral, ésta puede desplazar un personaje en 'Second Life' sólo con imaginarlo caminando.


El equipo de investigación se prepara ahora a probar el aparato con pacientes paralíticos para observar y analizar sus reacciones. afp.google y clarin








Solo se vive 2 veces,By pilar whinstanes

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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, octubre 15, 2007
Pfizer Apuesta por la Innovacion‏
50 psiquiatras recibieron su avatar para acceder a SL

Esta iniciativa forma parte de la apuesta de Pfizer por la innovación



La compañía Pfizer ya está presente en SL, y se convierte en la primera compañía biomédica en utilizar los nuevos entornos digitales para compartir sus conocimientos en el área de la salud . Los avatares fueron entregados a 50 especialistas en psiquiatría durante la celebración del XI Congreso Nacional de Psiquiatría celebrado el pasado mes de septiembre.

Además, en este mismo entorno, se les ofreció una formación para que aprendieran a manejar esta innovadora herramienta de comunicación.

Esta iniciativa forma parte de la apuesta de Pfizer por la innovación-via

Solo se vive 2 veces,By pilar whinstanes

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Quieres ser cronista en SL? ..lunes, agosto 20, 2007
Exposición de "Lucha del Garrote" y "Tolete" Canarios‎
Hasta finales del mes de agosto permanecerá abierta la Exposición sobre Lucha de Garrote y Tolete Canarios en la Casa de Canarias en Second Life, situada en Grimes (138, 50, 60). TELEPORT
Son estos dos estilos de lucha que se realizan con palos de diferentes tamaño y se conservan desde los antiguos canarios.
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La Casa es también la sede del Grupo "Canarias" y es un espacio dedicado a la cultura canaria, siendo bien recibidos en ella todos lo interesados en las islas (sean canarios o no).
En la segunda planta de este edificio se haya la sede del Proyecto Educativo"Tomás Morales: pluma, batuta y pincel"; la primera es lugar de encuentro y el sótano está dedicado a Galería de Exposiciones, siendo aquí donde está la muestra de deportes autóctonos.

Cris Ariantho

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Quieres ser cronista en SL? ..viernes, agosto 03, 2007
Un Laboratorio de la Conducta Humana

"Los mundos virtuales están creando un contexto muy nuevo en el que la gente joven se socializa en grupos con reglas, aprende destrezas intelectuales y expresa su individualidad. Muchos 'licenciados' en Second Life y World of Warcraft pueden ser futuros ingenieros, naturalistas o sociólogos listos para rehacer el mundo real a imagen del mundo virtual".


La revista 'Science' analiza en su último número la utilidad de estas nuevas entidades.

Estudios de la conducta humana, de la organización social, económicos o en las ciencias informáticas son sólo algunas de sus aplicaciones.


La heterogeneidad de los mundos virtuales también plantea variadas aplicaciones. Por ejemplo, Second Life "está especialmente bien diseñada para montar experimentos formales en psicología social o ciencias cognitivas, porque el investigador puede construir una instalación comparable a un laboratorio del mundo real y reclutar sujetos de investigación", señala el autor del artículo, William Sims Bainbridge, de la Fundación Nacional de Ciencia (NSF) de EEUU.

Es decir, un campo de pruebas muy barato y duradero.

El videojuego World of Warcraft, "puede ser mejor para análisis estadísticos que examinen sistemas económicos y redes sociales [como la cooperación entre las personas], porque de modo natural genera un vasto tesoro de datos diversos y estandarizados sobre este tipo de interacciones", reza el artículo de 'Science'. De hecho, un equipo del Palo Alto Research Center (EEUU) ha utilizado los datos censuales de más de 200.000 usuarios de este juego de Red para analizar los factores relacionados con el ascenso social de los individuos y las dinámicas de los grupos sociales.



A diferencia del mundo real, estos nuevos laboratorios virtuales permiten realizar investigaciones a una mayor escala (pasar de unos cuantos participantes a miles), incluir a personas de grupos que anteriormente no estaban representados o de procesos que se producen en periodos largos de tiempo. Además de mejorar las investigaciones actuales, estos mundos virtuales hacen posible también "experimentos que nunca antes fueron posibles", como ensayar con programas de gobierno alternativos o movimientos sociales.


El autor del artículo confía además en que estos mundos virtuales contribuyan a unificar las ciencias sociales. "Las relaciones cognitivas y emocionales entre un usuario humano y su representación on line se están debatiendo intensamente y podrían ser el centro de una investigación cada vez más rigurosa y un punto de unión entre las ciencias sociales", dice Bainbridge, que considera que "es especialmente importante estudiar los mundos virtuales ahora , porque el periodo de transformación actual puede no durar mucho más".



Muchos científicos e investigadores ya le han tomado la palabra. Por ejemplo, un equipo de la Universidad de Illinois acaba de recibir fondos de la NSF para analizar los datos extraídos de otro juego de rol y rellenados por miles de suscriptores. "En principio, los datos de un servidor graban cada interacción entre humanos, incluyendo intercambios económicos, los pasos de afiliación que construyen grupos y redes [sociales], cada conversación entre los jugadores y todas las elecciones que los individuos hacen en el entorno", escribe el investigador.via bbc, el mundo salud, SLnegocios


Solo se vive 2 veces, By pilar whinstanes

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Quieres ser cronista en SL? ..viernes, julio 27, 2007
La Enseñanza de Idiomas Conquista Second Life
Ahora los mundos virtuales ofrecen nuevos métodos para enseñar idiomas extranjeros...

La Paz, Bolivia 25 de julio de 2007 - - Los mundos tridimensionales como Second Life son cada vez más utilizados por profesores de idiomas para enseñar el idioma en situaciones que reflejan la vida real y permitir a los estudiantes descubrir una manera más creativa y realista para mejorarse.

La enseñanza de idiomas ahora existe en Second Life y en la escuela en línea “Avatar English” adquiere un enfoque innovador, combinando Second Life con messengers como Skype y MSN. Los profesores de idiomas en Second Life están trabajando juntos para desarrollar y mejorar los métodos de enseñanza. Un ejemplo de esto es la conferencia virtual “SLanguages 2007” que se realizó el 23 de junio de este año, donde profesores de todo el mundo se reunieron para compartir experiencias e ideas.

La enseñanza de idiomas en mundos tridimensionales está todavía en desarrollo, pero, sin duda, genera gran interés en estudiantes, profesores y asesores de educación. Second Life ya tiene más de 7 millones de usuarios y produce $1.7millones de negocio cada día. Rápidamente se ha vuelto en un mundo paralelo para socializar, negociar y aprender. El mundo virtual ofrece acceso gratis y deja que los residentes (o avatares) construyan sus propias creaciones y así un mundo virtual muy imaginativo.

Second Life ofrece un potencial de inmersión, inmediatez y, lo que es más importante, de apoyo para la enseñanza a distancia. Combinado con un Entorno Virtual de Aprendizaje como Moodle, Second Life es la ‘aplicación asesina’ para el profesor inventivo” según afirme Gavin Dudeney, asesor de educación en línea (www.theconsultants-e.com) y coautor de “How to Teach English with Technology” (según su titulo en inglés)”, publicado en 2007 por el editorial Longman.

Second Life es especialmente para decuado a estudiantes jóvenes de idiomas, porque ellos ya ven el Internet como un lugar natural para aprender y jugar. Marc Prensky (autor de “Digital Game-Based Learning, publicado en 2007 por el editorial McGraw Hill) denomina a esta generación como “Nativos Digitales” porque ha crecido dentro de un mundo virtual.

Second Life ofrece nuevos enfoques al aprendizaje de idiomas y la retroalimentación inicial de los estudiantes es muy positiva. “Me sorprendió por la escuela virtual en Second Life. Era una nueva experiencia para mí aprender inglés así”, dice Bo Jian, estudiante de Avatar English. La enseñanza en Second Life es más que una experiencia tridimensional. “La tecnología no reemplaza el profesionalismo de un profesor nativo, cualificado y con experiencia. Simplemente nos deja ser más creativo”, dice Howard Vickers, Director de Avatar English.

Un movimiento creciente de profesores de idiomas esta explorando el potencial de mundos virtuales. La conferencia “SLanguages 2007”, que tuvo lugar el 23 de junio de 2007, ha reunido a profesores de idiomas para compartir experiencias sobre la enseñanza de idiomas en Second Life y explorar cómo es la mejor manera de utilizar este mundo virtual. “SLanguages 2007 sirvió para explorar los temas importantes de enseñanza de idiomas en Second Life y para guiar a los profesores”, dice Gavin Dudeney, cuya empresa de asesoría de educación, The Consultants-E (http://www.blogger.com/www.theconsultants-e.com), organizó la conferencia virtual.

Aunque Second Life va a introducir un sistema para chatear por voz, algunos profesores de idiomas ya han utilizado messengers como Skype. “Los idiomas son pura comunicación verbal” dice Howard Vickers. “Por eso queremos que los estudiantes hablen y escuchen dentro de los aulas virtuales. Utilizamos VOIP al mismo tiempo de Second Life para facilitarlo”, agregó. Las herramientas como Skype tienen además otras ventajas. Por ejemplo dejar que el estudiante y profesor trabajen en el mismo documento al mismo tiempo.

Para más información en la enseñanza de idiomas en Second Life o para una clase de prueba, póngase en contacto con Howard Vickers o visite http://www.blogger.com/www.avatarenglish.com

Avatar English es una escuela virtual en el mundo tridimensional “Second Life”. La escuela ofrece a estudiantes en todo el mundo clases particulares de inglés con profesores nativos y calificados.

Las clases se realizan en aulas hechas a medida, que reflejan los temas de las clases, como aeropuertos, mercados, bancos, cines e inclusive, la luna. Avatar English ha abierto recientemente las puertas a los estudiantes en todo el mundo y fue fundada por Howard Vickers, un profesor de inglés con experiencia internacional, quien hoy vive en Bolivia.

Contacto:
Howard Vickers, Director de Avatar English
Avatar English
+591 765 25279 (Bolivia)
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